真人CS

真人CS

真人CS(又名鐳戰(zhàn)RayWar)是一種集于娛樂于一身的時尚軍事體育運(yùn)動,起源于美國和歐洲,現(xiàn)已經(jīng)風(fēng)靡全世界,成為繼匹特博(PaintBall)與BB槍(AirSoft)之后新世紀(jì)的軍事戰(zhàn)斗模擬運(yùn)動。
真人CS使用改裝的激光仿真槍與感應(yīng)系統(tǒng),全套設(shè)備源于美國陸軍邁爾斯(MILES)交戰(zhàn)訓(xùn)練系統(tǒng)之技術(shù)精華,屬于逼真的模仿野戰(zhàn)場景的系統(tǒng)。參與者身穿迷彩服,手持模擬槍在叢林、廢墟與壕溝間穿梭奮戰(zhàn),好比一場真實(shí)的戰(zhàn)斗給人帶來無比的刺激與成就感。


 

真人CS的特點(diǎn)
1、“真人CS”使參與者成為戰(zhàn)士的夢想成真,而且不會留下任何傷痛;
2、先進(jìn)的激光科技使參與者擁有無限的彈藥庫,在“戰(zhàn)場”上發(fā)揮你最大的潛力;
3、整個“戰(zhàn)場”處于高科技的實(shí)時監(jiān)控之下,電腦自動而公正的判別不給作弊者半點(diǎn)余地;
4、無論參與者是狙擊手還是突擊隊員,射程可達(dá)400米的激光對抗模擬裝備使他們有充分施展技能的空間;
不管年齡和性別,也不管是新手還是久經(jīng)沙場的老將,只要參與者夢想體驗(yàn)團(tuán)隊作戰(zhàn)的刺激與快感,“真人CS”都能夠滿足他們的需求!
您不用穿戴厚厚的衣服和護(hù)目鏡,不用擔(dān)心被“子彈”打到的痛楚。與傳統(tǒng)的漆彈運(yùn)動不同,激光發(fā)射槍打出的是不可見光,不會對人體有任何傷害;您不用計較敵人是否耍賴,中彈后還在負(fù)隅頑抗。對抗系統(tǒng)會即時地記錄交戰(zhàn)雙方的成績,被擊中后武器自動失效3秒鐘,所有生命數(shù)被消滅光后有陣亡提示,保證戰(zhàn)斗在公平公正中進(jìn)行;您將有機(jī)會再現(xiàn)各種真實(shí)戰(zhàn)斗場景。生命數(shù)和帶彈量都可以預(yù)先根據(jù)要求設(shè)置,激光發(fā)射槍的有效接受距離是400米,還可以根據(jù)任務(wù),內(nèi)容設(shè)置各種人物角色等;您將感受真實(shí)的壓力與快感。隊友的呼喊聲、敵人的腳步聲、草叢里沾衣的露水、掩體后伸出的槍口、列隊搜索時默契的手勢、瞄準(zhǔn)鏡前致命的一次狙擊……


 
在真人CS過程中您能玩什么
◆ 玩裝備
鐳戰(zhàn)的一個基本條件,也是鐳戰(zhàn)的玩家一個始終的目標(biāo)。從服裝,裝具到武器,美國叢林迷彩制服,仿美軍PASGT頭盔,感應(yīng)背心,各式仿真槍支:手槍、微型沖鋒槍、卡賓槍、狙擊槍、輕機(jī)槍等等。
鐳戰(zhàn)模擬系統(tǒng)采用了激光、計算機(jī)、無線通信等先進(jìn)技術(shù),以發(fā)射紅外激光代替發(fā)射實(shí)彈。每套單兵器材由激光發(fā)射槍、激光接收系統(tǒng)等組成。激光槍發(fā)射時,有模擬槍聲及振動。被擊中時有振動、音響、燈光等指示。可記錄、顯示被擊中的次數(shù)。時間、彈數(shù)等可隨意設(shè)定。

◆ 玩規(guī)則
鐳戰(zhàn)的另一個最基本條件。規(guī)則的目的是公平。整個人類世界的活動都是建立在一定的規(guī)則上的,玩游戲更要如此。鐳戰(zhàn)規(guī)則并不是象法律那樣有固定的條文,要通過交戰(zhàn)雙方的協(xié)商來確定,如規(guī)定戰(zhàn)區(qū)范圍、平衡武器威力和約定中槍原則。后兩點(diǎn)由于直接決定了參加人員是否能從游戲中獲得快感,所以相當(dāng)重要。

◆ 玩腦筋
戰(zhàn)爭是一門藝術(shù),每一項(xiàng)藝術(shù)都不是自然生成的,都是人類思維的結(jié)晶。我們進(jìn)行鐳戰(zhàn),收集裝備、制定規(guī)則都只是初級階段,這些雖然能享受到樂趣但畢竟只是感官上的,而真樂的高層次的樂趣則是來自于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的的制定與執(zhí)行,來自于與戰(zhàn)友的完美配合,來自于那種運(yùn)籌帷握的感覺。

★斬首行動

1、戰(zhàn)役之前確定一隊的司令為斬首的對象,戰(zhàn)斗中為主要的目標(biāo)。
2、偵察兵進(jìn)入戰(zhàn)場進(jìn)行實(shí)地的偵察。
3、教官宣布戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)(時間,彈數(shù),生命次數(shù))
4、偵察兵完成任務(wù),各隊帶開研究戰(zhàn)術(shù)。確定被斬首的一隊先進(jìn)入戰(zhàn)場給規(guī)定的時間布防。
5、布防時間結(jié)束宣布戰(zhàn)斗開始,另一隊進(jìn)入戰(zhàn)場進(jìn)行斬首行動。

戰(zhàn)斗目標(biāo):
1、在規(guī)定的時間內(nèi)將防守方司令的生命全部殲滅為勝利,否則為輸。
2、全殲對方。

戰(zhàn)役趨向:
1、確立目標(biāo)方向,集中優(yōu)勢兵力。
2、戰(zhàn)斗中要利用各種可用的到的掩體保護(hù)好自已
斬首行動即用巡航導(dǎo)彈和精確制導(dǎo)導(dǎo)彈對敵方進(jìn)行軍事打擊,通過精準(zhǔn)打擊,首先消滅對方的首腦和首腦機(jī)關(guān),徹底摧毀對方的抵抗意志?!扒苜\先擒王,打蛇打七寸”形象反映了這種思想?!皵厥仔袆印钡囊厥强焖佟⒕_、內(nèi)應(yīng)。“斬首行動”的實(shí)施的硬件條件就是精確打擊,“斬首行動”另外一要素是內(nèi)應(yīng),要有充分的情報,有諜報人員和有所偵察手段發(fā)現(xiàn)高官的高級車隊和重要的統(tǒng)帥指揮機(jī)構(gòu),最后一點(diǎn)是快速,首先打擊敵人最脆弱的重心——統(tǒng)帥指揮機(jī)構(gòu)和支撐戰(zhàn)爭的經(jīng)濟(jì)目標(biāo),以取得決定性效果,并迅速結(jié)束戰(zhàn)爭。
中國特種部隊的斬首戰(zhàn)略是指,攻擊敵方關(guān)鍵人物和指揮中樞,使敵人處于群龍無首以及無法溝通的狀態(tài)。中國軍隊已經(jīng)進(jìn)行了眾多軍事演習(xí),在演習(xí)中解放軍將特種部隊通過眾多投送工具部署到戰(zhàn)區(qū)進(jìn)攻敵人的指揮中心,如使用直升機(jī)以及帶有動力裝置的降落傘等。騷擾行動。騷擾行動用于阻礙敵人的行動能力,包括破壞敵方設(shè)備、系統(tǒng),攻擊敵人重要民用基礎(chǔ)設(shè)施以及伏擊敵軍等。心理戰(zhàn)在整個騷擾戰(zhàn)略中也占重要的位置,因?yàn)樘胤N部隊實(shí)施突襲本身就會在敵方陣營中造成恐懼與混亂。
斬首行動最先由美國提出,它的本質(zhì)是基于美國的“先發(fā)制人”的戰(zhàn)爭理論。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭中的“斬首行動”發(fā)端于科索沃戰(zhàn)爭??扑魑謶?zhàn)爭是北大西洋公約組織和美國于1999年3月24日至1999年6月20日因南斯拉夫聯(lián)盟的民族矛盾引發(fā)的科索沃危機(jī)而對前南聯(lián)盟發(fā)動的一場重要的高技術(shù)局部戰(zhàn)爭。在這場戰(zhàn)爭中斬首行動初露鋒芒,在2003年3月20日“伊拉克戰(zhàn)爭”美軍基于這種理論率先實(shí)行了“斬首行動”。對付薩達(dá)姆政府以及“基地”組織等恐怖組織成員。至于“斬首行動”的有效性目前還不能肯定,其合法性也引起了國際社會的廣泛關(guān)注和爭議。
 

★雙陣地攻防戰(zhàn)

最受歡迎經(jīng)典角逐活動。(本俱樂部戰(zhàn)場設(shè)定為現(xiàn)代戰(zhàn)役模擬戰(zhàn)場、具有高智慧及高技能的專業(yè)WARGAME/野戰(zhàn)戰(zhàn)場)角逐主題是奪守戰(zhàn)地,以警戒線為雙方陣地,山上部份為守方陣地。
一、分成兩隊各在兩端開始,雙方作戰(zhàn)前必須推薦隊長擔(dān)任指揮官,兩個到三個小組長(最多三個)再帶領(lǐng)各組隊員完成任務(wù)。
攻方的布防可以大致分為3組,
A、仰攻組(任務(wù)奪旗)
B、牽引組(任務(wù)是牽引敵方火力、掩護(hù)仰攻組完成任務(wù))
C、迂迥組(將仰攻組、牽引組任務(wù)兩方面有機(jī)的聯(lián)合在一起行動,除了配合仰攻組作戰(zhàn)外還需要隨時給予牽引組的火力支援)。
守方的布防可以大致分為3組,
A、堅盾級(任務(wù)在陣前沿以最大量火力擊退敵方、有效保護(hù)旗不被搶奪走)
B、阻擊組(任務(wù)是以最有效、最精確擊敗敵方各線的進(jìn)攻)
C、機(jī)動組(將堅盾組、阻擊組兩方面有機(jī)的聯(lián)合在一起行動,除了隨時補(bǔ)充配合堅盾組作戰(zhàn)任務(wù)外還需要隨時給予阻擊組的火力支援)。

二、整個角逐分為攻守兩方,守方先在警戒線以上埋伏好,攻方在聽到教官哨聲宣布作戰(zhàn)開戰(zhàn)時方可往上攻;守方的目標(biāo)在規(guī)定的時間內(nèi)守住自己的陣地,即插放紅旗的位置;攻方的目標(biāo)是在規(guī)定的時間內(nèi)突破敵人的防線,把自己的紅旗插在敵人的陣地(紅旗插入指定的位置)

三、任何一方中彈不需退出游戲,但必須后退,在后退過程中任何方不能對后退的隊員射擊。

★雙方奪旗戰(zhàn)

最受歡迎經(jīng)典逐活動。(本俱樂部戰(zhàn)場設(shè)定為現(xiàn)代戰(zhàn)役模擬戰(zhàn)場、具有高智慧及高技能的專業(yè)(WARGAME/野戰(zhàn)戰(zhàn)場)角逐主題是各方將敵方陣地中的旗幟奪取為勝利。分成兩隊各自區(qū)域開始,這個角逐在于攻守兼?zhèn)?,如何戟搶到旗?如何防守不被搶旗?只有進(jìn)攻而沒有防守或只有防守而不進(jìn)同樣是打不贏的,不過全殲滅對方也算贏方。一場戰(zhàn)役限制在戰(zhàn)役開始計時為25分鐘內(nèi)完成,如在限定時間內(nèi)任何一方都不能完成奪旗任務(wù),則以隊員中彈數(shù)量來判定的,中彈數(shù)多的為輸方。在短短的25分鐘要突破敵人的防守線去奪旗、還要保護(hù)自己的旗子,想念雙方都要有一定的戰(zhàn)術(shù)才能實(shí)現(xiàn)勝利目標(biāo)。
雙方的角逐在(一號或二號戰(zhàn)場)進(jìn)行。雙方作戰(zhàn)前,雙方必須推薦隊長擔(dān)任指揮官,兩個至三個小組長(最多三個)再帶領(lǐng)各組隊員完成任務(wù)。
雙方的布防:各隊可以大致分3組:
A進(jìn)攻組(任務(wù)奪旗);
B防守組(任務(wù)阻止對方進(jìn)入自己的領(lǐng)域);
C機(jī)動組(將攻、守兩方面有機(jī)的聯(lián)合在一起進(jìn)行,除了配合攻方作戰(zhàn)外還需要隨時給予守方的火力支援)

一、教官向參戰(zhàn)隊員戰(zhàn)場區(qū)域的劃分:
A雙方的陣地劃分界限;
B邊界
C教官帶著各自的一隊到對方的區(qū)域偵察場地,在偵察過程中以最快的速度熟悉對方區(qū)域的地形、地貌,以及各通道和掩護(hù)點(diǎn),然后回到已方的區(qū)域來研究討論怎么布防和進(jìn)攻,在這過程中的時間為3分鐘。

二、作戰(zhàn)任務(wù):
任何一方在規(guī)定的時間內(nèi)將對方的紅旗搶奪下主勝方,如在限定時間內(nèi)任何一方都不能完成奪旗任務(wù),則以隊員中彈數(shù)量來判定的,中彈數(shù)多的為輸方。
奪旗手在奪旗時需做到:
1、全部裝備(頭盔、專業(yè)裝備、服裝、缺一不可)
2、整個角逐過程中,如沒有中彈實(shí)為有效奪旗,身體任何部位中彈都可以奪旗,其中頭盔中彈人員失去奪旗資格,但可以掩護(hù)頭盔沒有中彈的隊員去奪旗,奪旗時要把旗從旗管里面拔出并舉過頭頂為有效。
3、如果碰到準(zhǔn)備奪旗時中彈了,必須將旗放加原位并后退,保護(hù)下一個有資格隊員來奪旗。
4、攻方隊員有效奪到旗以后,守方全部隊員禁止再向已經(jīng)奪旗的隊員開槍射擊。

三、雙方參戰(zhàn)的時間:
戰(zhàn)役開始計時設(shè)定在25分鐘內(nèi)完成;戰(zhàn)役中如有加彈情況可適當(dāng)加長時間。

四、雙方作戰(zhàn)規(guī)則:
作戰(zhàn)準(zhǔn)備時必須以已方的紅旗為中心起點(diǎn),在聽到教官哨聲宣布作戰(zhàn)開始時方可以作戰(zhàn),展開此次的作戰(zhàn)任務(wù);
在作戰(zhàn)全過程中任何情況嚴(yán)禁摘下頭盔,嚴(yán)禁撿起場地內(nèi)地面已報廢的子彈使用,因?yàn)榕蛎涍^的子彈放進(jìn)彈倉會卡住彈管,會造成其余的子彈不能上膛射擊。
在作戰(zhàn)過程任何一方中彈一次必須后退一個掩體,中彈后只允許向后方撤退、不允許向左右掩體移動,任何一方隊員在后退的過程中嚴(yán)禁再向?qū)Ψ介_槍。
雙方在戰(zhàn)場內(nèi)都有各自大本營,雙方都不能以其人微言輕掩體使用向?qū)Ψ缴鋼簦p方同樣不允許向大本營射擊。
作戰(zhàn)時任何一方被攻擊宣布投降,不能再向投降隊員射擊,投降隊員應(yīng)舉起手退回大本營。
在作戰(zhàn)中如需要加彈或修理槍時應(yīng)舉起右手,到就近教官那的教官進(jìn)行加彈或修理槍。
在作戰(zhàn)過程中,如雙方在十米之內(nèi)遭遇里,雙方都嚴(yán)禁向?qū)Ψ介_槍射擊,各自必須后退一個掩體后再戰(zhàn)。
在作戰(zhàn)過程中,全部參戰(zhàn)隊員必須遵守游戲規(guī)則,如任何一方隊員違反規(guī)則,在教官三次警告無效后,教官可停止戰(zhàn)事并判其隊?wèi)?zhàn)敗。

★三國演義

最受歡迎經(jīng)典角逐活動,分成三隊各在各端開始,天下三分,三足鼎立,角逐中原:此角逐活動中將隊員分為三隊,分兩場戰(zhàn)役進(jìn)行,每隊選出一個隊長、再分組成二個至三個小組及選組長(擔(dān)任不同的任務(wù))。

第一場:(開始戰(zhàn)役計時設(shè)定在25分鐘完成)
三隊呈三角形陣地,各隊在自己區(qū)域布置各攻方、防守方(小組),三方共同任務(wù)是把任何一方的消滅及在限定時間內(nèi)將對方的防御陣中的旗(拔掉或守?。閯俜?,如在限定時間任何一方的旗都沒有搶掉,則由教官栽決以中彈最多的一方為輸方,三方在角逐開始時將各自為戰(zhàn),在角逐中任何一方都可與其它一方通過任何方式達(dá)成聯(lián)盟聯(lián)合起來去消滅一方。
三方的角逐在(一號或二號戰(zhàn)場)進(jìn)行。各方作戰(zhàn)前,必須推薦隊長擔(dān)任指揮官,兩個至三個小組長(最多三個)再帶領(lǐng)各組隊員完成任務(wù)。
各方的布防:各隊可以大致分為3組:
A進(jìn)攻組(任務(wù)奪旗);
B防守組(任務(wù)阻止對方進(jìn)入自己的領(lǐng)域);
C機(jī)動組(將攻、守兩方面有機(jī)的聯(lián)合在一起進(jìn)行,除了配合攻方作戰(zhàn)外還需要隨時給予守方的火力支援)

一、教官向參戰(zhàn)隊員戰(zhàn)場區(qū)域的劃分:
A雙方的陣地劃分界限;
B邊界
C教官帶著各自的一隊到對方的區(qū)域偵察場地,在偵察過程中以最快的速度熟悉對方區(qū)域的地形、地貌,以及各通道和掩護(hù)點(diǎn),然后回到已方的區(qū)域來研究討論怎么布防和進(jìn)攻,在這過程中的時間為3分鐘。

二、作戰(zhàn)任務(wù):
任何一方在規(guī)定的時間內(nèi)將對方的紅旗搶奪下主勝方,如在限定時間內(nèi)任何一方都不能完成奪旗任務(wù),則以隊員中彈數(shù)量來判定的,中彈數(shù)多的為輸方。奪旗手在奪旗時需做到:
1、全部裝備(頭盔、專業(yè)裝備、服裝、缺一不可)
2、整個角逐過程中,如沒有中彈實(shí)為有效奪旗,身體任何部位中彈都可以奪旗,其中頭盔中彈人員失去奪旗資格,但可以掩護(hù)頭盔沒有中彈的隊員去奪旗,奪旗時要把旗從旗管里面拔出并舉過頭頂為有效。
3、如果碰到準(zhǔn)備奪旗時中彈了,必須將旗放加原位并后退,保護(hù)下一個有資格隊員來奪旗。
4、攻方隊員有效奪到旗以后,守方全部隊員禁止再向已經(jīng)奪旗的隊員開槍射擊。

三、雙方參戰(zhàn)時間:(戰(zhàn)役開始計時設(shè)定在25分鐘內(nèi)完成),當(dāng)?shù)谝粓鰬?zhàn)役中的一方被消滅后,被消滅一方的全部隊員將有二個方案選擇:

方案一
被消滅一方全部隊員(帶著裝備及子彈)平分加入剩余兩方中,成為其中兩方的隊員繼續(xù)參加戰(zhàn)斗,角逐到剩余兩方中的一方被消滅為止。剩余兩隊各在兩端開始,角逐主題是奪守戰(zhàn)地,以警戒線為雙方陣地,山上部份為守方陣地,山下部份為攻出發(fā)攻擊陣支,每一場戰(zhàn)役限制:(戰(zhàn)役開始計時設(shè)定在25分鐘內(nèi)完成)。只要攻方在有限戰(zhàn)役時間內(nèi),將自己的旗插入守方的陣地已指定地方插放上紅旗為勝方、反之守方為勝方。如雙方未在戰(zhàn)役時間內(nèi)完成任務(wù),則以隊員中彈數(shù)量來判定的,中彈數(shù)多的為輸方。分成兩隊各在兩端開始,雙方作戰(zhàn)前必須推薦隊長擔(dān)任指揮官,兩個至三個小組長(最多三個)再帶領(lǐng)各組隊員完成任務(wù)。
攻方的布防可以大致分為3組,
A、仰攻組(任務(wù)奪旗)
B、牽引組(任務(wù)是牽引敵方火力、掩護(hù)仰攻組完成任務(wù))
C、迂迥組(將仰攻組、牽引組任務(wù)兩方面有機(jī)的聯(lián)合在一起行動,除了配合仰攻組作戰(zhàn)外還需要隨時給予牽引組的火力支援)。

守方的布防可以大致分為3組,
A、堅盾級(任務(wù)在陣前沿以最大量火力擊退敵方、有效保護(hù)旗不被搶奪走),
B、阻擊組(任務(wù)是以最有效、最精確擊敗敵方各線的進(jìn)攻)
C、機(jī)動組(將堅盾組、阻擊組兩方面有機(jī)的聯(lián)合在一起行動,除了隨時補(bǔ)充配合堅盾組作戰(zhàn)任務(wù)外還需要隨時給予阻擊組的火力支援)。

四、整個角逐分為攻守兩方,守方先在警戒線以上埋伏好,攻方在聽到教官哨聲宣布作戰(zhàn)開戰(zhàn)時方可往上攻;守方的目標(biāo)在規(guī)定的時間內(nèi)守住自己的陣地,即插放紅旗的位置;攻方的目標(biāo)是在規(guī)定的時間內(nèi)突破敵人的防線,把自己的紅旗插在敵人的陣地(紅旗插入指定的位置)

五、任何一方中彈不需退出游戲,但必須后退,在后退過程中任何方不能對后退的隊員射擊。

攻方隊員中彈:攻方隊員中彈后,后退五到十米或下一個掩體,過十秒后才可以再次發(fā)起進(jìn)攻。頭部中彈的隊員,不能再插紅旗,旗手一旦發(fā)現(xiàn)頭部中彈將旗放于原地迅速后退,由頭部沒有中彈的隊員上來接旗后再往上沖,頭部中彈的隊員則只能掩護(hù)其他頭部沒有中彈的隊員(旗手)進(jìn)攻。

守方隊員中彈:守方隊員中彈后,后退五到十米或下一個掩體,每次中彈每次退后,不允許再前進(jìn),但仍可以阻擊敵人進(jìn)攻。

六、攻方負(fù)責(zé)插旗的隊員。必須帶齊自己全部裝備,并且頭部沒有中彈,將旗插入敵方陣地已指定的旗筒才算有效。

七、各方作戰(zhàn)規(guī)則:
攻方作戰(zhàn)準(zhǔn)備時必須以已方的區(qū)域作起點(diǎn),在聽到教官哨聲宣布作戰(zhàn)開戰(zhàn)時方可以作戰(zhàn),展開此次的作戰(zhàn)任務(wù)。
守方作戰(zhàn)準(zhǔn)備時必須以已方的區(qū)域(即警戒線后面第一個掩體)作前線起點(diǎn),在聽到教官哨聲宣布作戰(zhàn)開戰(zhàn)時方可以開槍射擊作戰(zhàn),展開此次的作戰(zhàn)任務(wù)。
在作戰(zhàn)全過程任何情況嚴(yán)禁摘下頭盔,嚴(yán)禁撿起場內(nèi)地面已報廢的子彈使用,因?yàn)榕蛎涍^的子彈放進(jìn)彈倉會卡住彈管,會造成其余的子彈不能上膛射擊。
在作戰(zhàn)過程中任何一方中彈一次必須后退一個掩體,中彈后只允許向后方撤退、不允許向左右掩體移動,任何一方隊員在后退的過程中嚴(yán)禁再向?qū)Ψ介_槍。
雙方在戰(zhàn)場內(nèi)都有各自大本營,雙方都不能以其作為掩體使用向?qū)Ψ缴鋼?,雙方同樣不允許向大本營射擊。
作戰(zhàn)時任何一方被攻擊宣布投降,不能再向投降隊員射擊,投降隊員應(yīng)舉起右手,慢慢站起來,表示投降。
在作戰(zhàn)中如需要加彈或修理槍時應(yīng)舉起右手,到就近教官臺找教官進(jìn)行加彈或修理槍。
在作戰(zhàn)過程中,如雙方在十米之內(nèi)遭遇時,雙方都嚴(yán)禁向?qū)Ψ介_槍射擊,各自必須后退一個掩體后再戰(zhàn)。
在作戰(zhàn)過程中,全部參戰(zhàn)人員必須遵守游戲規(guī)則,如任何一方隊員違反規(guī)則,在教官三次警告無效,教官可停止戰(zhàn)事并判其隊?wèi)?zhàn)敗。

方案二
被消滅一方全部隊員出局,參加拓展項(xiàng)目活動進(jìn)行培訓(xùn),其原有已配有子彈將被繳獲、并平分到剩余兩方隊員中,剩余兩隊的隊員繼續(xù)參加戰(zhàn)斗,按(方案一)戰(zhàn)役活動進(jìn)行,角逐到剩余兩方中的一方被消滅為止。
被消滅一方全部隊員出局,在教官帶領(lǐng)下進(jìn)行全部隊員輪流發(fā)言分析戰(zhàn)役成敗原因,由教官提出指正建設(shè)
然后進(jìn)行懲罰——在懲罰中感受計劃、組織、領(lǐng)導(dǎo)、控制等各項(xiàng)職能的重要性。
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